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Linha do tempo
| Ano | Jogo | O que trouxe |
|---|---|---|
| 1984 | Tetris | Peças que somem ao formar linhas |
| 1990 | Columns (Sega) | Joias caindo que somem em trios da mesma cor |
| 1994 | Shariki | A troca de duas peças vizinhas para formar três |
| 1994 | Puzzle Bobble (Taito) | Atirar bolinhas e estourar grupos |
| 2001 | Bejeweled (PopCap) | O match 3 de troca para o grande público |
| 2003 | Zuma (PopCap) | Bolinhas numa trilha em movimento |
| 2007 | Puzzle Quest | Match 3 com RPG e adversário |
| 2012 | Candy Crush Saga (King) | Mapa de fases com objetivo e vidas |
| 2014 | 2048 | Combinar números iguais somando |
| 2021 | Royal Match (Dream Games) | Fases curtas com metaprogressão de castelo |
Antes do Bejeweled
Columns
Lançado pela Sega em 1990, punha colunas de três joias caindo num poço. Você trocava a ordem das joias da coluna e, quando três da mesma cor se alinhavam na horizontal, vertical ou diagonal, sumiam. Era um parente do Tetris, mas já com a regra dos três iguais.
Shariki
Criado pelo programador russo Eugene Alemzhin em 1994, para computadores com DOS. O tabuleiro já vinha cheio de bolinhas coloridas e a jogada era trocar duas vizinhas para formar uma linha de três. É essa mecânica, e não a do Columns, que define o match 3 moderno.
Bejeweled e a PopCap
A PopCap Games foi fundada em 2000 e lançou o jogo no ano seguinte, primeiro como jogo de navegador. Ele tinha o que faltava a Shariki: gráficos brilhantes, sons satisfatórios, a cascata de joias caindo e um modo sem relógio que podia durar o tempo que você quisesse. Rodava no navegador e ocupava pouco espaço, ideal para a pausa do trabalho. Vieram depois Bejeweled 2 (2004), Bejeweled Twist (2008), Bejeweled 3 (2010) e o Bejeweled Blitz, feito para o Facebook. Em 2011 a PopCap foi comprada pela Electronic Arts, que mantém a série.
O Blitz merece nota: partidas de um minuto, feitas para o Facebook, com ranking entre amigos. É o modelo de sessão curta e competição social que os jogos de celular adotaram em seguida.
Como jogar Bejeweled
A grade é de 8x8 joias. Troque duas vizinhas para alinhar três ou mais da mesma cor. As joias somem, as de cima caem e novas entram pelo topo. No modo clássico não há relógio: a partida acaba quando não existe nenhuma troca possível. No modo rápido você corre contra um tempo curto.
Gemas especiais nas versões atuais
| Como criar | Gema | Efeito |
|---|---|---|
| 4 em linha | Gema de chama | Explode as vizinhas |
| 5 em L ou T | Gema estrela | Limpa a linha e a coluna |
| 5 em linha reta | Hipercubo | Remove todas as gemas de uma cor |
Os modos do Bejeweled 3
O Bejeweled 3 é uma boa vitrine do que um match 3 pode ser sem mudar a regra básica. Além do Clássico, sem relógio, havia o Zen, que não termina nunca e foi pensado para relaxar; o Relâmpago, contra o tempo, em que gemas especiais acrescentam segundos; e o Missão, com desafios diferentes por fase. Modos extras desbloqueáveis variavam a regra: em um, as combinações formavam mãos de pôquer; em outro, borboletas subiam pela grade e era preciso combiná-las antes que chegassem ao topo; em outro ainda, colunas de gelo cresciam de baixo para cima. Essa variedade antecipou a lógica de "objetivo por fase" que domina os jogos de celular.
Estratégia no modo clássico
- Jogue embaixo. A queda gera combinações em cascata e embaralha o topo, criando novas trocas.
- Não use o hipercubo cedo. Ele é o seguro contra o fim de jogo: quando faltar troca, ele resolve.
- Procure padrões, não joias. Duas iguais com uma lacuna e a terceira ao lado é o padrão mais comum; treine o olho para ele.
- Antes de cada troca, veja se há outra. No clássico, a derrota é ficar sem jogada, então mantenha opções abertas.
O que o gênero herdou
Quase tudo o que você vê no Candy Crush ou no Royal Match tem raiz aqui: a grade 8x8 ou próxima disso, a cascata, a peça especial por linhas maiores, a peça que limpa uma cor inteira e o som de recompensa a cada combinação. O que mudou foi a estrutura: em vez de uma partida infinita por pontos, mapas com milhares de fases, objetivos e vidas. Os match 3 grátis de hoje são, na essência, Bejeweled com fases.
A PopCap também mostrou que um jogo de combinar não precisa de grade: o Zuma, de 2003, levou a regra dos três iguais para uma trilha de bolinhas em movimento. E o 2048, uma década depois, provou que a combinação pode ser de números, sem cor nenhuma. A regra é a mesma; a embalagem muda.
Onde jogar Bejeweled grátis
A série está nas lojas de aplicativos em versões gratuitas com anúncio ou compras e já esteve em vários portais de navegador. Como a disponibilidade muda com o tempo, confira a loja do seu aparelho. Se a versão oficial não estiver disponível, há muitos jogos de joias no mesmo formato em portais de jogos online, com modo clássico sem relógio.
Para entender por que a regra dos três iguais funciona em tantos formatos, veja o guia das sete famílias de jogo de combinar.
Dúvidas frequentes
Quem criou o Bejeweled?
A PopCap Games, que lançou o jogo em 2001. Desde 2011 a PopCap pertence à Electronic Arts.
Qual foi o primeiro jogo de combinar três?
A troca de peças vizinhas para formar três iguais aparece em Shariki, de 1994, criado por Eugene Alemzhin. Columns, da Sega, de 1990, já fazia três joias iguais sumirem, mas com peças caindo.
Candy Crush copiou Bejeweled?
Candy Crush usa a mesma mecânica básica do match 3 popularizada por Bejeweled, mas trouxe mapa de fases, objetivos por nível e sistema de vidas.
Como jogar Bejeweled?
Troque duas joias vizinhas para alinhar três ou mais da mesma cor. No modo clássico a partida acaba quando não há mais trocas possíveis.